sábado, 29 de noviembre de 2014

Día 4. Adiós escudo

Querido Diario,


Al empezar el día lo primero ha sido empezar a mejorar los extractores y minas para ir disponiendo de más recursos. Cuanto más mejoras las cosas más cuestan, los recursos hacen falta. ¡ESTAMOS EN CRISIS!
Como dije ayer funcionan igual las características con el extractor de elixir exceptuando el precio y solo en este nivel de edificio.


Como quedaba poco tiempo de escudo me he puesto a diseñar mi aldea para defender los futuros e inevitables ataques.


Lo primero ha sido esconder el ayuntamiento en una esquina. La gente novata enseguida pensará "¿Y para qué iba a querer dejarlo ahí sin protección? Si me lo destruyen perderé el ataque". ¿Y de qué te sirven los trofeos? ¿Le dan de comer a tus tropas? No. Los trofeos solo te harán subir y subir y encontrar cada vez rivales a los que es más difícil ganar y robar los recursos. Si dejas el ayuntamiento ahí  habrán muchos tontos que llegarán te lo destruirán y no tocarán tus recursos, literalmente, no se acercarán. Encima te dejan un escudo bien bonito de 12 horas con el que impedirán que otros puedan atacarte, ya que habrá gente que pase del ayuntamiento y vaya a por los recursos. Es mejor perder trofeos (cuando los tengas, que yo en este punto no me he preocupado de que me quitasen trofeos porque no tenía) que perder recursos. Si no tienes recursos no puedes mejorar nada, tu aldea se quedará estática. Si pierdes trofeos tu aldea podrá seguir avanzando tanto como le dejes. Conclusión = Trofeos caca, no tocar, no los queremos.


Lo primero es poner en el centro el mortero. Si pincháis encima del mortero veis que tiene una línea blanca rodeándolo que hace de límite de hasta dónde llega su ataque, pero también tiene una línea roja que no tiene ninguna otra defensa y que hace de mínimo para atacar, por lo que si entran dentro de esa zona roja el mortero no podrá darles a esas tropas. Así que colocamos el mortero lo más centrado posible y sabemos que para llegar a destruirlo tendrán que perder muchas tropas antes. Los almacenes los ponemos como si fuesen puntos cardinales, norte, sur, oeste y este, pero no juntos. Que si entran por una zona no nos roben todo de un solo recurso. Las defensas también deben estar situadas dentro de ese pequeño cuadrado, pero tampoco juntas, si hay un poco de separación cubrirán mejor toda la aldea y así, se acerquen por donde se acerquen, las defensas les dispararán. La bomba está puesta ahí aprovechando que, para destruir el mortero hay que acercarse, y sabiendo que si se acercan al menos se llevan algo de daño.


Se cerca todo con muro, yo no he podido porque el muro del nuevo ayuntamiento aún no lo había construido, pero mejor si se cerca entero para no dejar una grieta por la que puedan colarse las tropas enemigas.


Después los edificios menos importantes para defensa, que son aquellos que no sirven para proteger la aldea, se ponen fuera rodeando el muro y así hacen un muro de edificios. Me explico, si se pegan los edificios al muro las defensas cubren el edificio por lo que, cuando vayan a destruirlos para poder pasar, el tiempo que pierdan en destruirlos estarán siendo disparados por las defensas que cubren toda la aldea.
Aquí hay gente que dice "Si quiero proteger mis recursos los extractores y las minas deben estar dentro del muro, no fuera". Meeeec, errormómetro al límite de explotar por esta absurda afirmación. Si eres una persona que se conecta con cierta frecuencia y le da a las gotitas de los recolectores, los recursos que sustraigan del suelo estarán guardados en los almacenes y los extractores y minas serán edificios vacíos o con una muy pequeña cantidad de recursos. De la misma forma, si vais a estar unas horas sin conectaros no es bueno que dejéis los extractores y minas juntos, sino cualquiera que llegue podrá atacar por un lado y robar todo lo que hayáis recolectado hasta el momento, de ahí que yo intercale recolectores con cuarteles u otros edificios más adelante.


Cuando se ha acabado el escudo he ido a cazar recursos a la aldea del vecino. Antes de hacerlo hay que tener claras dos cosas, ambas relacionadas con los costes. Lo primero, el coste del ejército. Tienes que saber lo que te cuesta hacerte el ejército de farming que lleves, porque si lo gastas entero y robas menos de lo que cuesta tu ejército, estás perdiendo dinero. En mi caso el ejército eran todo bárbaros, 60 bárbaros, 1500 de elixir. Segunda, el coste de encontrar aldea. Es algo que de momento no hay que preocuparse apenas ya que al principio encontrar una buena aldea que cumpla los dos requisitos es fácil, pero para más adelante hay que mirar lo que cuesta darle cada vez al botón de siguiente buscando aldea, en este caso son 75. Si pasas por diez aldeas hasta encontrar una buena, has gastado 750 de oro en llegar, y si tiene menos de esa cantidad estarás perdiendo recursos de nuevo.


Al poco de empezar he encontrado esta. Una aldea para la que no hacía falta gastar todo el ejército, con la mitad bastaba, y cumplía ambos requisitos. Si queréis mover la aldea para ver si tiene edificios en las esquinas o simplemente para inspeccionarla, lo mejor es tocar la zona delimitada por la línea roja y moverla desde ahí. Esto viene a que si no lleváis cuidado alguna vez estaréis mirando una aldea y soltaréis una tropa sin querer, y posiblemente ni siquiera queríais atacarla, y eso jode, un poco.


He soltado unos cuantos bárbaros por la zona de las defensas para que acabasen rápido con ellas, una vez destruidas era cuestión de que no se acabase el tiempo antes de destruir la aldea entera.


Con lo que había robado he puesto a mejorar los campamentos para poder tener más tropas con las que atacar por si me encontraba con aldeas más difíciles. Son cinco los espacios aumentados con el nuevo campamento y 100 puntos más de vida.


Esto ha sido acojonante. Me he conectado después de dos horas ocupado y he visto que me habían hecho cuatro ataques, de los cuales solo he perdido uno con un 26% que incluía el ayuntamiento. Al ver que todas las tropas morían sin llegar al compartimento central me he sentido Leonidas recibiendo el ataque de los persas contra las termópilas. ¡AU! ¡AU! ¡AU!


Gracias a mis defensas he ganado otro logro. Venid a mí gemas bonitas.


Igual no se vea porque el nivel de la bomba lo tapa, pero las bombas, y todas las trampas en general, al ser detonadas se quedan inactivas y hay que rearmarlas para que vuelvan a estar operativas. Es tan simple como pincharles encima y darle al botón de rearmar que sale a la derecha del de mejorar.


Una vez subidos los campamentos pasamos a los almacenes, necesitamos poder guardar más recursos si vamos a estar atacando aldeas. Se pasa de 12000 de capacidad a 25000, y suben otros 200 puntos de vida.


Al tener dinero he comprado más muro y lo he subido todo a nivel 2 para que no hubiesen fisuras en el bloque central.


Por subir el almacén de oro dar gemas. Como se ve hay tres niveles por cada logro, cada uno un poco más difícil que el anterior. Ahí está la gracia de los logros, es fácil conseguir el primero, solo el primero.


Igual que con el almacén de oro también hay que subir el de elixir. Mismas características con el primo rosa.


Y para llenar los almacenes hay que sacar más y más recursos. La mejora de la mina a nivel 6 dobla la capacidad, sube en 300 el ritmo y en 20 la vida. La capacidad es lo importante para irte a dormir y que no se llene del todo.


Este ha sido el mejor botín que he podido sacar hoy. Solo he hecho dos ataques  antes de recibir el escudo que he decidido dejar para poder estar a mis cosas sin conectarme, que para algo era viernes hoy. No es un gran botín, pero para haber hecho dos ataques y ser el primer día me doy con un canto en los dientes.


Esta es mi aldea de hoy antes de irme a dormir. Nivel de aldea, 14. Logros, 7/66.

Edificios:
- Ayuntamiento, nivel 3.
- Cañones (2), nivel 3.
- Torre de arqueras (1), nivel 3.
- Mortero (1), nivel 1.
- Bombas (2), nivel 2.
- Campamentos (2), nivel 3.
- Cuarteles (2), nivel 4.
- Almacenes de oro (2), nivel 5.
- Almacenes de elixir (2), uno a nivel 5 y otro mejorándose a nivel 5.
- Minas de oro (3), dos a nivel 5 y uno mejorándose a nivel 6.
- Extractores de elixir (3), nivel 5.
- Laboratorio, nivel 1.
- Muro (50), nivel 2.
- Chozas de constructores (2).

Tropas:
- Bárbaros, nivel 1.
- Arqueras, nivel 1.
- Duendes, nivel 1.
- Gigantes, nivel 1.

Ataques:
- Victorias, 2.
- Derrotas, 0.

Defensas:
- Victorias, 3.
- Derrotas, 1.

Mañana seguiré mejorando edificios. Me voy a mi choza de constructor.

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